3 Works by dags
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Au cœur d’une petite ville portuaire, Azraël est un voleur de bas étages qui ne trouve aucun sens à la vie. Tout bascule lorsqu’un soir pluvieux, il se retrouve embarqué sur une goélette : il découvre alors le quotidien d’un équipage de pirates et apprend que la magie menace de réapparaître dans le monde. De son côté, Essie, jeune femme enflammée, souhaite par-dessus tout voir la magie renaître. Sur des mers déchaînées et sombres, nos deux héros s’affrontent avec l’espoir de créer un monde plus indulgent.
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Galessin n'avait aucune envie de faire face à une créature de légende, pour laquelle sa présence régulière à la Table Ronde le désignerait forcément d’office. Non pas qu’il eût peur, non, pas du tout… Seulement, le roi Loth avait déjà décidé de le renvoyer à Logres sous quatre jours. Officiellement, il devait prendre la tête des troupes orcaniennes pour prêter main forte au jeune roi Arthur, qui tenait héroïquement un siège des Germains ; officieusement, il allait peut-être devoir planter discrètement une dague dans la gorge du nouveau souverain. La décision était encore débattue à la cour des traîtres.
Du coup, si la chasse au dragon pouvait lui tomber dessus à un moment moins régicide, ça l’arrangeait.
Loskiñ = brûler, en breton
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— Je me suis sauvée de la maison.
— Comment ?
— Quand j’ai appris que vous étiez mort, j’ai tellement pleuré, pleuré... J’ai supplié mon père de pouvoir venir vous voir, mais il m’a jamais laissée partir.Post Dies Iræ, raconte le périple de Guenièvre depuis la Carmélide, où elle cauchemarde toutes les nuits du suicide d'Arthur, et Tintagel, où elle se rend en tant que veuve. C'était censé être un two-shots mais je trouve que le premier chapitre tient tout seul sur ses jambes donc je le poste, peut-être que je ferai le deuxième bientôt, peut-être pas bientôt, qui sait.
