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关于哨兵向导塔精神体的概念整理,其实和网上主流的大差不差,在这里做个(本文中的)设定整理。
精神力/精神:哨兵和向导区别于普通人所具有的能力,但精神力在哨兵和在向导身上发挥的作用不同。
精神海:可以理解为识海,就是存储精神力的地方。
哨兵:他们的五感更敏锐,体格更强,往往更好战。精神力在不战斗时一般存储在精神海中,需要向导进行梳理,否则容易混乱进而引发动荡。
向导:五感更敏锐,可以外放精神力来扩大五感的范围(拿视力做比方,原本被障碍物挡住看不到的地方,在向导精神力查探下是可以看到的,但哨兵五感再敏锐也看不到),可以用精神力梳理哨兵的精神海,甚至可以控制哨兵的五感。他们的战斗力相对哨兵较弱,往往是引领者的身份。向导的人数相对哨兵更少。
黑暗哨兵:他们的精神海几乎不需要梳理,精神力极为稳定,是一个非常少见的群体。
精神体:哨兵和向导的精神力外放后凝聚而成的实体,一般以动物的姿态呈现,也有少数是植物甚至无生命物体。精神体对战斗起到辅助作用。
绑定:(这个概念在很多文章里也称为"结合",但我觉得哨向并不是那么需要忠诚1v1的关系,所以换成了"绑定")分为精神绑定和肉体绑定两种,后者被认为是前者的补充。绑定只能是*一个*哨兵与*一个*向导之间发生的事情。常说的绑定一般就指精神绑定。
可以这么认为,哨兵和向导的精神力就像是两团不同颜色的毛线,绑定就是用这两团毛线织了一块布,然后一分两半在双方的精神海里。
向导往往是织布人,但是如果向导实力过低,那么哨兵也可以是织布人。
绑定可以被洗掉,方式分为药剂和覆盖两种。
药剂可以理解为,给了要洗绑定的人一根针,使得Ta可以把这块布挑开,然后把对方的毛线挑出去。
覆盖可以理解为,有一团更多的、颜色更深的毛线,把每一个原有的(要覆盖掉的)毛线都覆盖上去,所以新的布就变成了新毛线织出来的。
绑定之后的哨兵:能力会有一定提升,需要绑定向导定期梳理精神海,否则会陷入混乱甚至动荡。好像万能的织布理论也能解释,谁走的针谁来梳理,外人梳理不好的。
(但是黑暗哨兵由于精神力不会动荡,所以绑定了也不用梳理)
绑定之后的向导:能力会有一定提升,不是很需要自己的绑定哨兵做什么。
塔:管理哨兵和向导的地方。
队长:一般指塔灵所选的精神体的主人。
塔长:一般指管理者(主教练)。
想到还会再补充,但这些都算是哨向文里常见设定了。
