Chapter Text
【我流哨兵嚮導世界觀】
普通人占多數,哨兵嚮導是少數菁英。
早期投入軍事用途,和平時代大多轉入體育競技或偶像事業。
1. 哨兵:具五感、體能優勢,原先是作為前線作戰的士兵。因為五感太強,有時會吸收太多不必要的資訊,而導致大腦混亂。
2. 嚮導:能和人建立連結,進入人家大腦,梳理對方的感知。能操控的程度,受嚮導個人能力,還有哨兵對其的信任程度影響。
舉球員基本上全員嚮導,主攻手哨兵,攔中兩個都可能有。
自由人幾乎都是不需要建立連結的哨兵,精神壁壘很穩(抗壓性極高意味),單體作戰能力很強。
由嚮導控制全場,將哨兵的威力發揮到最大。
嚮導跟哨兵建立連結的時候,會被對面察覺,也會作為預測球路的方法。
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本世界觀無精神體設定,無黑暗哨兵、狂化那些酷炫的東西,只有非常單純的哨兵跟嚮導(還有普通人)。
個體能力都不會強到毀天滅地,也沒有等級設定。
因為要讓能力發揮作用,不是單純的「強」而已──排球,是六個人的運動啊(那種語氣.jpg)
結合熱是上古時期的傳說,現代幾乎沒有這種情況。
哨兵嚮導也很少一對一的「綁定」,只有比賽時搭一下連結而已。
(少數幾組例外,例外留到各校去寫)
