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“同学,下次不要迟到了,这才是这周的第一天呢,迟到多了会被要求做义务值日的。”
“好的。”
“在这里登记一下你的名字吧。”
【请输入希望被使用的称呼】
Y_o_r_i_i_c_h_i ↲
【确认使用该称呼?】
[确认]
“缘一同学,快去教室上课吧,祝你能度过一个美好的周一。”
“好的。”
缘一踏进校门,但没打算去教室。他在教学楼入口处拐弯,沿着一旁的林荫小路走到另外的建筑旁:这栋楼是学校专门用来给学生做社团活动的,还有部分实验室、音乐室、画室、机房什么的也在这里。
穿过玻璃门走进建筑楼,闪烁的任务指引光标领着他上到三楼的一间实验室门口,缘一边说着“打扰了,有人在吗”边把门推开。
“有人,你有事吗?”略带不爽的女声从实验室角落响起。
缘一顶着对方万般不悦的目光直视回去,想了半天,在对面快要忍不住质问“你来干什么的”之前,放弃自己思考怎么和对方说话。
[对话辅助]
【–抱歉,无惨同学,我有东西落在这里了。】
【–没事不能进来吗?】
【–我是知道无惨同学你在这里,所以专门过来的。】
进入对话选项选择阶段时,时间是停止的,所以缘一不用担心过长思考时间会引爆鬼舞辻无惨的不耐烦。
缘一在三个选项中犹豫半天,常规游戏思路和个人性格喜好火热交战,最后做了个折中,选了最正常不出错的第一个。
“快点拿,拿了就从这里出去。”鬼舞辻无惨皱眉,而缘一调出可视化游戏界面,十颗爱心从对方头顶弹出,两颗红八颗空,很快有一个弹窗叮叮咚咚也跟着冒出来:
【鬼舞辻无惨对您的好感度下降1】
又掉一颗。
这已经是缘一开的第九个档了,又是这样。
鬼舞辻无惨,这个游戏的唯一可攻略发展浪漫关系的女主角,性格诡异,为人莫名。正常陌生人的初始好感度都是4或者5,而鬼舞辻无惨,无论哪个档,缘一连初始对话都没开,对面的好感度就只有堪堪3或2。
其实市面上这种惨烈开局攻略冤家死对头类型的游戏也不少,先抑后扬也是让人喜爱的卖点之一,但编写女主角的那几行代码可能早已活化,每个字符都和缘一环环相克,让缘一疑心这位女主角已经飞升成数字生命,在他登入游戏前过了图灵测试,有了自己的磁场气场,缘一一靠近她就开始玩命了排斥。
此游戏有两种游玩模式,一是新式的搭载了ai智能算法,玩家可以自由与角色对话的剧情推进模式,二是传统的固定对话分支的剧情推进模式。
缘一前几个档还试图用模式一推进,然而对面如同有固定标准一般,说五句话就掉一点好感度,而这游戏好感度掉到0就废档了,游戏从周一开始,缘一连周一都没能度过去,游玩体验可以说是十分钟速通。
到这里或许还能把责任推到缘一情商低上,毕竟自由对话模式是需要人际交往技巧的,缘一承认他对此一窍不通。
但在缘一给自己扣完情商低的帽子后,老老实实选了模式二,游玩结果就更能证明对面已经数字飞升了:
一般的攻略游戏的对话设置是按照三种性格来设置的,而这种简单的恋爱攻略游戏总有一条路能行得通,但缘一一个档一个档的把三条路径都试了,游戏时长终于可喜的能以天为单位——最长的一次缘一推进到了周三,选的最热情最示好的那条路径,那一次好感度令人感动地来到了正常陌生人水平的5,然后不知道为什么仅用了三次对话就暴跌归零。
鬼舞辻无惨这个只有脸好看的女主角(实际上她的脸也不是缘一喜欢的类型),在游戏的一开始,缘一本人就对她没有什么偏好,而这位数字生命不停地在一个个档位里不重样地讲一堆恶劣的话,然后把缘一打回去重开——现在的缘一,对她的态度已经来到了“看到这张脸就烦”。
缘一看着岌岌可危只剩1的好感度,忍了又忍,在鬼舞辻无惨蔑视一样的目光里,随便从实验室拿了个东西就离开了。
他有预感,再说一句话,就又得重开了。
这已经是第九个档了,游戏结束的制作名单致谢名单后日谈动画做了特别长,长得像体测时的跑道一般永无尽头,缘一刚看完一遍,不想这么快就看第九遍。
缘一路过走廊上的机房,看见里面的电脑,无比想用电脑接入游戏系统,把鬼舞辻无惨的整行代码全删了。缘一很尊重生命,平常对厨房里的蟑螂放生就放生了,但数字生命没人权。
游戏是靠正反馈与成就感吸引玩家游玩的,可缘一本人本来就不爱玩游戏,并且现如今这个游戏毫无正反馈与成就感可言,负反馈倒是无孔不入,反馈得缘一已经下了四个档的决心,决定通关此游后,再也不靠近电子游戏一毫米,如此结果,让人疑心是否下载到戒网所特供版安装包……总而言之,缘一现在彻底消极游玩,他在楼下大厅的座椅上盯着玻璃门发呆,从上午坐到了快放学。
一动不动七八小时,不知道这样的举措终于触发了游戏系统的哪条辅助设置,弹窗的叮咚声终于打破了这仿佛会出现在艺术展里一般的,可观赏静止雕塑布景。
【支线任务(可辅助)】
【–学生会会长不为人知的烦恼】
【–万人迷的校外奇遇】
【–内敛少年的恋爱心事】
不知道是指责该游戏与主线强相关的支线任务设置得如此隐蔽,竟然在“玩家挂机消极游戏七八个小时”这种触发概率极小事件发生后,才会主动冒出来,还是批评缘一已经开了九个档都没能发现此任务,究竟有没有想要认真完成游戏。
秉承着两短一长选一长的原则,继国缘一接取了任务一,紧跟着,任务详细界面弹出。
缘一先飞速略过那些任务说明,一拉到底,先看任务奖励:
【获得支线任务角色的友谊,鬼舞辻无惨基础好感度+3,后续可对话选项数目增加,支线任务角色可提供鬼舞辻无惨情绪分析】
……终于找到简单模式了。
缘一大概看了下任务说明,原来该支线任务角色是鬼舞辻无惨的友人。
这简直是人情世故教授课堂,充分向玩家展示了什么叫做“还是熟人好办事”。
【是否开启任务目标指引】
[是]
游戏内的建模与渲染效果都做到了无限接近真实的完美,给玩家能带来很强的沉浸式体验,有如拥有第二人生。
在前几个档里,缘一几乎没怎么探索过地图,一心跟在女主角后面攻略,光围着那几个场景跑上跑下,如果没有接取支线任务,他完全不知道在这个校园里,还有这么长一条栽满了紫藤花树的走道。
游戏的好处就是可以无视现实季节与实际花期,让紫藤花不凋谢而一直停留。
在跟着任务指引前行的过程中,放学铃已经响彻校园,时间已经来到下午五点,游戏中永远没有阴霾的天空被西斜的太阳染色,微黄阳光变出一种黯黯的明亮,穿过永远不会凋谢的紫色花幕,落在地上变成明明暗暗或密或疏的光斑。
这里离学校的大门有很长的距离,在校园的边缘处,吵闹离开学校的人群并不往这里走,高中生的欢声笑语七转八转传来,已经很朦胧了。
宁静美丽的景色总能让人心情舒缓,缘一走过这片黯黯花树路一半时,已经快要暂时忘记自己在这个莫名其妙的游戏里不顺心的经历。
忽然,荧蓝色的任务指示光标出现在眼前,闪烁在橙黄的日光与深紫的树影一半一半交织着的一条长椅上,让它从这一路上其他一样供学生停歇的长椅中脱颖而出。
缘一加快脚步靠近椅子上那个顶着蓝色感叹号的人,对方穿着校服,大概就是任务里所说的学生会会长。
在长椅的另一边站定,选项窗口弹出,缘一也顺势调出游戏界面。
【是否进行对话】
[是]
犹豫半天,保险起见,缘一没选择自由对话模式。
[对话辅助]
【–你好,我可以坐在这里吗?】
【–同学,你也来这里散心吗?】
【–直接坐下–】
[–直接坐下–]
在之前攻略鬼舞辻无惨时,这样类似的选项有很多,缘一选过与前两个差不多的选项,结果直接被拒绝,连后续对话都没能开启,出于一种十年怕井绳的谨慎,缘一决定选一个能让对方先开启对话的选项。
终于,这游戏如他所愿了一次,在缘一坐定的几秒后,这位支线任务角色,学生会会长,转过头看向缘一。
但一开始这位支线人物角色没有说话,而是仿若卡顿一般,静止着,面无表情,与缘一四目相对良久。
玩了这么久,终于让他遇到故障了吗?缘一试图调出游戏界面,或许该尝试一下报错修复。
然而游戏界面的调出也遭遇了卡顿,那个做提示用的loading图标,很不合时宜地在对方脸上转动,让缘一一时间难以看清对方的脸。
在转动第九圈时,对面没有表情的脸上像状况刷新故障修复一样,露出一个很淡的,或许是出于礼貌的微笑:
“同学你好,我们是否在哪见过?”
游戏界面也在对方开口的同时完成加载,成功调出,loading图标消失,而同时人物情况概要弹出,漂浮在角色身旁的半空中。
【继国严胜】
【当前好感度:不可攻略】
-TBC-
