Chapter Text
当你又一次摆弄起手腕上的金属手铐、并为此感到无计可施时,你不禁再一次想起那封垃圾诈骗邮件的标题。
——跟随使命召唤人气角色,进行一场危险刺激的逃亡之旅。现代战争全新DLC当前热卖中!
那会你正在照例清理邮箱,一周前刚通关《使命召唤:现代战争》系列的兴致促使你点开了邮件,但入目的只有粗制滥造的AI宣传图,和一个提示着“危险预警”的可疑链接。你草草扫了一眼邮件发件人,只是一串乱码,不是Call of Duty,也不是Activision或Infinity Ward。
看来只是一封诈骗邮件。
没想到现在的诈骗手段还新添了游戏广告,也算新潮。可惜你拥有着良好的反诈意识,绝不会进入来路不明的危险网站——当时你的心理活动是这样,充满了不屑与自信。
而你现在内心只有懊悔,深深的懊悔。早知道自己会掉进这个游戏世界,你就应该不顾一切地点开链接,然后查找攻略,把整个剧情梗概和游戏玩法一字不差地背下来,管它存不存在木马病毒。
而不是像现在这样,一无所知地掉进游戏当中,既没有上帝视角供人观摩,也没有系统称呼你为宿主——连故事背景的基础信息也不了解,只有简洁至极的UI界面在你眼前缓缓展开。好吧,说是UI,其实也只有来自视野左上角的两句任务指引。
“游戏目标:达成全成就,回到现实世界。”
“本章目标:逃出监狱。”
就这么朴实无华,没有更多的提示。
你开始以为这是幻觉,以为这是做梦,可当几天过去你依然没能回到你温馨舒适的卧室中时,你终于放弃幻想认清形势,认命般地摸索起通关方式。
不就是打游戏吗?难不倒你的。你通关过许多游戏,你熟练于心。
可是这个全成就又是什么意思?你怎么知道你要完成哪些成就?
这么想着,你的视野右侧又出现了数排图标,它们大多写着“随着剧情推进,解锁成就提示”,另一些则是“隐藏成就,解锁后显示”,只有两个成就在当下就展露出了它的全部状貌,第一个写着“完成第一章:逃出监狱”,另一个则写着“找到监狱的秘密通道”。
好吧,那还是得一步一步来,就先从这里进行入手吧!
——秘密通道。
你寻思着,也许秘密通道就是逃出监狱的关键点呢?
你并不了解这个监狱的任何信息,也不了解在这个世界中自己的身份是什么,你唯一知晓的东西或许只有新老现代战争三部曲里透露出的剧情和世界观。但目前为止,你没看到这个游戏与它们有什么关联。也许有,但十分微弱。反而,你更像是在玩一个毫无指引的探索解谜游戏,或者说是,潜行游戏。
这倒是与“独自求生”那一关有着异曲同工之处。你手无寸铁,被砍去呼吸回血机制的你没法在敌人的重火力下正面突突突,也没有好心的队友陪你煲电话粥、再给你留下一把小刀助你存活。你只能憋屈地试图潜行,老兵难度的那种。
这是你第三次逃出牢房被守卫发现、阵亡之后无奈读档的感想。
是的,你惊喜地发现这个游戏竟然有读档机制!这可能是这个游戏唯一的人性之处。虽然没有自行存档功能方便你快速S/L,但至少支持你阵亡后自动读档最新节点,这省去了你“死亡后究竟会回到现实呢还是会彻底消失”的担忧,能让你更加投入地进行“游玩”。
当然,疼痛是难免的,好在也被人性化地减轻了许多。当你中弹倒地大量流血时,一开始你还会觉得有些疼痛,可当生命流逝一切黯淡下来的时候,你的五感除了视觉都会消失,只有黑色视野中留下一行行醒目的名人名言。
——“知己知彼,百战不殆。”孙子。
——“如果敌人进入了射程,对敌人来说你也一样。”步兵手册。
——“你惊动了看守。”
当你眼前第一次看到这熟悉的名人名言,你终于意识到也许这个游戏真的和使命召唤有所联系。这就是所谓的“微弱的关联”。这些名人名言在你之前的游戏过程中会让你暴躁如雷,它意味着重开,但在现在,在这个孤独凄苦的操蛋游戏世界里,它居然是你唯一熟悉的事物了。看到它们,你竟然还觉得有点亲切。
数不清的多次读档终于让你摸清了监狱的大部分地图,你靠着不停背板也在这个监狱里越走越远,不断了解到有关于这个世界的更多信息。
你所在的监狱是一所私人监狱,大致位置在哥伦比亚南部山区,它属于一个叫“秃鹫”的南美军火商。监狱坐落在山腰台地,山上高寒荒芜,山下密林遍布。山体陡峭,只有一条公路能够通向群山外部。
此般恶劣的自然环境不禁让你头疼,就算你逃出监狱,之后该怎么办?毕竟你寥寥无几的求生技巧只来自于小说,游戏,以及电视频道中曾经播放过的荒野求生栏目,难道你真的要从零学起吗?
先不要考虑这个问题了,还是先来复盘一下监狱结构吧。你心中自我安慰。
这个监狱建设在山洞之中,你已经偷偷摸索完上下三层:第一层能够通向监狱外部大门,但重兵把守,你没有一次成功突围;第二层是你目前所在牢房的位置,这里有一些关押的犯人,但都不是什么重要角色,因此看守不算太严密;第三层则是守卫最多、结构最为错综复杂的地方,你光是摸清楚这一层地图你多次读档,很是辛苦。
最为特殊的是,三层存在一些特殊迷宫结构,如果不按照特定的方式游走,只会回到原地,最终撞上被惊动的守卫。
好在你已经熟练得令人心疼了。
你已经发现,在监狱三层的深处有两处通道,一处通向一间重犯关押室,但这与你的越狱计划并无关联,你之前并未前往探索;另一处通道则是那个成就中的“秘密通道”,当你打开那扇大门时,伴随着“叮”的一声,一个小框从你视野的右下角弹了出来,上面显示成就“找到监狱的秘密通道”已经解锁。你心下兴奋,急匆匆地就要冲进去。
然后,你就撞上了一面看不见的空气墙。
你被震撼得说不出话来。
又一次尝试迈步进去,又一次被反弹回来。
再试一次,还是那个结果,甚至磨蹭之间还引起了守卫的注意。
你愤怒地、悲催地想你又要中弹读档了,到底是怎样的神人设计师才会在一个秘密通道设置空气墙,这是天大的诈骗!难道游戏就必须强迫玩家体验一些坐牢至极又毫无趣味的潜行体验?就必须从重兵把守的一层大门艰难蠕动,而不能从明显存在的捷径道路逃之夭夭、溜之大吉?
你在心中用最恶毒的话语咒骂着这个游戏的关卡设计。
然而你并没有中弹读档,你只是被守卫抓住,换了个牢房重新关押起来。这次是在监狱三层,牢房房门不再是栅栏式的,你没办法把手偷伸出去,趁守卫转身时窃取他腰间的钥匙,然后给自己顺利开锁了。
你的手腕上还多了一副金属手铐,长长的锁链连向你脚踝上的脚铐,它们限制住了你的活动自由。
现在你也变成了重刑犯。
你欲哭无泪,半悲半喜地想,既然没有死亡读档,那么也许,这就是推进剧情的必要一步呢?
原来这个游戏不是开放世界,而是该死的线性游戏。这个线性游戏还是水平最低的那一档——暂时不允许玩家自由探索的地方,不知道用合理的方式设障,而是暴力地添上一堵空气墙,侮辱玩家智商的空气墙。
这一回你又在新牢房中蹉跎了好几日,没能想出任何办法再次踏出房门。
牢房外的顶灯常亮着,闪着刺眼的白;牢房内则没有窗户,看不见天空。这些都使你无法分辨现在是白天还是夜晚——大多时候你只是蜷缩在地上,昏睡过去又饿醒过来。你只能暗暗计算守卫送饭的频率,以此推测大概过去了多长时间。
不见天日的滋味让你精神紧张、抓耳挠腮。你就像森林中受伤的敏感野鹿,密切关注着周围任何风吹草动。在此之间,你迫切地渴求新的机遇、新的可能性。
功夫不负有心人。这一回你听到了一些不同寻常的轻微脚步声,它们和那些嚣张守卫的不一样。这个人的脚步声更加隐秘,像在有意收敛,如果不是你集中精神全身心地去听,你也根本注意不到。
你的第六感立马告诉你也许这就是你的破局之道。
下一秒,你就透过铁丝窗看见,不远之处的一个守卫被静悄悄地击倒,没有发出任何动静,而一个高大的身影也从黑暗中走了出来。
这是一张骷髅面具,面具下的眼睛抬眼,与你直直地对视。
似乎是一双棕色的眼睛,隔得太远,你不能看清。
但你的心脏依然狂跳起来,这是你熟悉的游戏角色,你再为熟悉不过了。
“本章目标:获取Ghost的信任,与他一起离开监狱。”
又是“叮”的一声,你惊喜地发现视野左上角一成不变的任务目标终于发生了改变。
——是Simon “Ghost” Riley。
在旧现代战争中,他与你浴血奋战、背着你也要带着负伤的你逃离格鲁吉亚的枪林弹雨,最终你们一起葬身火海,你闭眼前最后一幕是他倒下的尸体。在新现代战争中,他也让你印象深刻,骷髅脸的中尉神秘、冷静,又意外地有着一丝温情和冷幽默——无论在哪个世界,你都很喜欢Ghost这个角色,人很难不喜欢Ghost,但如果说你在游戏里只是有些“喜欢”这个可靠的队友,在当下,你简直要爱上他了。
当你掉进了一个陌生危险、随处只有死亡和疼痛的可怕世界,有什么比遇到了自己熟悉的游戏角色更有安全感呢?况且,这个游戏角色是你信任的队友,他强大而可靠,肉眼可见地会是你最有力的靠山,你抱大腿的对象。
你仿佛看到了未曾谋面的亲人,看到了从天而降的救星。世界不再硕大冷漠予你痛击,因为Ghost给予了你安全感,他的周围就是最安全的缓冲地带。
——你必须尽最大努力死死地缠住他,赖上他,他是你通关的关键。
可Ghost只是看了一眼铁窗后的你,就准备转身离开。
你吓得当场喊住他。
“别走,Ghost。帮帮我,放我出来。”
这一声称呼倒是让他定下了步伐,他转身迅速逼近你的牢房门外,充满审视地盯着你,打量你,你在他的眼神中看到了杀机。
“你是谁?你刚叫我什么?”
——坏了,你认识Ghost,他不认识你啊!你这么轻易地喊出他的代号,他肯定有所戒备。
好在你脑子转得还算快,立刻故作轻松地为自己开脱。
“我是谁不重要,重点是你,幽灵或者骷髅脸,大个子或者神秘人,叫什么都好,求求你,顺便做件好事,放我出来。”
你装出一副对他毫不在意、毫不了解的样子,好像你叫他Ghost只是因为他顶着一张鬼一样的骷髅脸,而不是因为你真的知晓他的代号也是Ghost。
不知道你是否真的敷衍过去了,但好歹Ghost没再用那种杀人的眼神扫视你了。
“我对给自己多添麻烦不感兴趣。祝你好运,没有诚意的女士。”
Ghost不算礼貌地拒绝了你,任你再如何喊他叫他都不为所动。他只是留下一个冷漠的背影,冷得让你的心凉了八度。你好像看见回到现实的火车还有三分钟发车,而你站在检票口,现在进入分明为时未晚,但检票员却残酷地告知你:你来迟了,我们已经停止检票。
——天呐好绝望。
——获取Ghost的信任也太难了。我的好队友还会是我的好队友吗?
但生活总是峰回路转、绝处逢生。当你注意到Ghost第三次路过你的牢房门外,你无比肯定地确信了这一事实:Ghost在这个三层大迷宫,迷路了。
嘿,这下你不就有了讨价还价的筹码了吗。
“嘿,那个鬼。我知道这一层的迷宫怎么走,你放我出来,你要去哪里,我带你去。这下算不算有诚意了?”
Ghost终于肯再次给你一个正眼了,这是天大的胜利。
你继续增加筹码。
“我还知道一条秘密通道通往外界,到时候我们还可以从那里逃脱,神不知鬼不觉,像真正的幽灵一样。”
你期待地盯着他,Ghost神色中杀人的动机变淡了,审视和评估的意味变多了。
——这次看来有戏。
可Ghost又一次转过身去。
“你别走啊啊——我真的很熟这里的路!要不我先跟你口述怎么走,你办完事了再回来救我,我相信你的人品!!”你不管不顾地全部梭哈,只盼着Ghost能够回心转意。求求他了,看看你吧。
眼前人顿了一下身形,停下脚步,语气中带了一丝无奈。
“不用。我去找解锁开关,你的门是电动门。”
——哦哦,原来是这样。原来是找开门开关啊,嘿嘿,原来不是要抛弃你啊。早说嘛,你看这事闹的,哈哈哈。
你尴尬一笑。
——Ghost果然人品很好,是个靠谱的好队友。
眼前围困你数日的铁门终于打开,可你依然被手铐脚铐束缚,尤其是这可恶的脚铐,它们之间的连接链很短,这让你只能像个没有腿的敦厚企鹅一样,小步小步地往前蹭着走,姿势滑稽至极。
Ghost回来时就看到你的这幅模样,甚至门打开了好一阵,你依然没有走出牢门。
他忍不住嗤笑一声,声音低低的。
按理说很好听,这可是真正的低音炮。但在你的耳中,这是一种没理由的挑衅。
你心有不甘地抬头瞪他,噢,你这才发现近在咫尺的Ghost原来这么高大,真有压迫性。不对,你的气势还是不能输哈。
“你好这位好心人,能麻烦你帮我的脚铐解开吗?我这个走路速度,就算守卫们再睡一觉醒来,我们也走不出监狱大门。”你尽力让你的语气变得尖酸刻薄。
Ghost不置可否,蹲下身子捣鼓了几下,你那沉重的脚铐就被解开了。
你终于获得了自由,获得了新生,你的脚踝也终于不用再被金属磨得生疼,真是万分值得庆贺。
然而,当你自然而然地抬起被束缚住的双手、伸到Ghost的手边进行示意时,Ghost却没有搭理你。他只是提起你手铐间的锁链,在你眼前摆了摆它,好似一种耀武扬威。
这是一种无声的警告或威胁,它提示着你你仍然处在他的掌控之下,不要急着讨价还价。
然后,Ghost强制性地拽着你的链子往外走,步子迈得很大。你几乎跟不上他,只能小跑着跟随。
这回轮到你的手腕被金属磨得生疼了。
“女士,已经不碍事了。先干活吧——我要找一个人。”
