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Language:
Español
Series:
Part 1 of Los niños no deberian estar lejos de casa
Stats:
Published:
2021-07-10
Updated:
2025-09-14
Words:
11,516
Chapters:
6/?
Comments:
54
Kudos:
93
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8
Hits:
1,252

Dreamcatcher ¿Por qué no estás en casa?

Summary:

Muy contrario de lo que se cree; Dream no apareció de la nada en el vacío, ni un Dios superior vino y lo dejo para vagar en los mundos; tampoco era un huérfano como Techno solía bromear. No, sus padres eran héroes del tipo más grande, héroes legendarios de tierras muy lejanas. Tierras donde se regían por el mismo Karma.

Él era el primogénito de una de las tantas parejas de héroes de esa tierra, Dream W. Doblas Díaz, un niño amado entre su familia y los mismos dioses.

Nacido de la grandeza para ser parte de ella, un chico que domaría las mareas y correría en libertad con el viento.

Él era Dream un semidiós, un administrador, un niño que se le sería otorgada la inmortalidad parcial al cumplir la mayoría de edad y se le sería retirada cuando él decidiera que su ciclo de vida ha sido bien aprovechada; para desaparecer y volverse uno con el universo mismo.

Era una estrella en ascenso, un regalo, un milagro. Tan pequeño, pero con un futuro próspero en las tierras de su familia… o eso se pensaba.

[Reescritura]

Chapter 1: Lilium

Summary:

Os iusti
(La boca del justo)
Meditabitur sapientiam
(Meditará sobre la sabiduría)
Et lingua eius
(Y su lengua)
Loquetur iudicium
(Hablará del juicio)

Beatus vir qui
(Bienaventurado el hombre que)
Suffert tentationem
(Sufre la tentación)
Quoniam cum probatus fuerit
(Porque cuando haya sido probado)
Accipiet coronam vitae
(Recibirá la corona de la vida)

Kyrie, fons bonitatis
(Señor, fuente de bondad)
Kyrie, ignis divine, eleison
(Señor, fuego divino, ten piedad)
- Lilium-Elfen Lied

Notes:

(See the end of the chapter for notes.)

Chapter Text

"Karmaland es una tierra creada por Dioses, no administradores u/o semidioses..."

¿Quién son los Dioses? Nadie lo sabe a ciencia cierta, hay historias, mitos y leyendas alrededor de estos seres; entes de poderes inimaginables capaces de destruir y crear mundos con un suspiro; caprichosos, tal como un niño, orgullosos como un joven y sabios como un viejo. Eran jueces, verdugos y en algunos casos salvadores. Eran omnipotentes, omniscientes y omnipresentes. Eran seres supremos encargados de hacer cumplir las leyes del universo. Eran todo eso y más.

Uno pensaría que al ser seres encargados del equilibrio universal estarían bastante ocupados, pero no, eran como niños. Niños con poderes inimaginables, con mucho tiempo libre y muy aburridos.

¿Y qué hace un niño aburrido y con tiempo libre? Jugar, y es lo que ellos hacen.

Juegan con los pobres mortales a su antojo. Guerras, conflictos, caos, catástrofes naturales, todo aquello que pueda despertar un mínimo de interés a sus inmortales vidas.

Utilizan sus poderes para su ocio, crean sucesos y mundos para su entretenimiento; avivan las llamas de la codicia con premios y títulos, fomentan la lucha como medio de vida, normalizan el derramamiento de sangre y hacen que la supervivencia sea el camino que seguir.

La humanidad proclama a estas personas como “aventureros”.

Los Dioses no pierden la oportunidad de aprovechar el hambre de la humanidad por la fama y gloria, comenzando a maquinar. Los servidores competitivos aparecen, lugares centrados en juegos de supervivencia, estrategia y lucha: Hypixel es el primero en nacer, un lugar gobernado por Dioses y supervisado por aquellos que tienen el placer de ser bendecidos por estos, administradores. Los encargados de hacer cumplir la voluntad de estos.

Y donde hay lugares gobernados y siempre supervisados, hay otros que no lo son, como es el caso de 2b2t un servidor anárquico, abandonado por estos mismos, pero que se vuelve un favorito para observar y no intervenir. Donde observan cómo la humanidad cae en lo más bajo.

Hypixel y 2b2t representan los dos extremos de la balanza, el primero donde se rige con puño de hierro y no se da paso al desacato; y el segundo donde las reglas no existen, solo la supervivencia del más apto. Los dos mundos tenían sus cosas buenas y malas, y los Dioses saben eso.

Es ahí donde tomar una decisión ¿Por qué no tomar lo mejor de los dos mundos y unirlo en algo nuevo? Así que lo hacen, crean un nuevo servidor con la imagen y semejanza de sus dos grandes obras maestras; un lugar vigilado más no gobernado por ellos, donde las reglas existirían, pero serían capaces de romperse si logras ver las lagunas legales y no eras atrapado en el intento, porque si no, serias simple y sencillamente castigado; un servidor caóticamente ordenado, un lugar regido por la ley universal del universo mismo: el karma.

Así es como nace este servidor, un servidor sin nombre aparente que flota entre los tantos miles de servidores existentes habidos y por ver. Flotando en la nada misma, esperando pacientemente a las pobres almas que desearan probar su suerte en sus tierras.

Y los aventureros no tardan en notar aquel servidor, claro que lo hacen, este mismo tiene un encanto único; como si de una sirena se tratase, invitando a que explore, a que te asombres, a que perezcas en este mismo. Era un mundo impredecible, implacable e indómito. Era diferente a cualquier otro servidor antes conocido, con monstruos jamás antes vistos, jefes de pesadilla y biomas apenas descubiertos.

Tras esta revelación, los aventureros comienzan a llegar en oleadas a aquel mundo; en grupos, parejas o en solitario, cada persona que puso un pie en aquella tierra virgen podía relatar un y mil maravillas jamás antes vistas, pero todas estas historias tenían un factor: jamás terminarían bien; donde los grupos de aventureros perecen sin dejar ningún rastro o superviviente, parejas que entran para jamás volver hacer vistas o aquel aventurero solitario que logra regresar, pero que ahora porta una mirada perdida y labios permanentemente cerrados.

Por estos mismos acontecimientos, surgen los mitos y leyendas, aquel lugar se vuelve algo casi divino e inalcanzable. Un reto máximo de vida o muerte entre los aventureros y curiosos que deciden probar suerte en estas.

El tiempo pasa, los aventureros van y vienen, aquel mundo sin nombre se vuelve una leyenda a voces entre los más viejos y una advertencia para los más jóvenes. Pasa a convertirse en una prueba requerida para llamarse aventurero (o una tumba para los más idiotas). De este modo, aquellos que sobreviven hablan de lo visto y no visto, alimentando la historia. Intercambian consejos con los valientes que aún deseaban probar su suerte, y les dedican una pequeña oración cuando los ven desde y jamás volver.

Por su parte, los Dioses sólo pueden disfrutar aquel espectáculo, riendo ante la miseria de sus pequeños.

Tenían toda la razón al crear aquel servidor, los aventureros, o como a ellos les gustaba llamarlos “jugadores” se tomaron como reto personal conquistar lo inconquistable. Lo mejor de todo, es que no tenían que hacer nada, no había necesidad de intervenir para que los jugadores se acercaran a aquellas tierras; nada de sueños, profecías y promesas vacías de gloria. Los mismos jugadores alimentaron aquellas historias fantásticas sobre el lugar, creando una necesidad, la necesidad de lograr lo impensable.

Así que disfrutaron por mucho tiempo aquel espectáculo morboso que solo llevaba a una única cosa, la resignación ante lo inevitable: la muerte. Gozaron del sufrimiento ajeno, del trauma, de la esperanza, la gratitud, la furia, el amor, la desesperación, las lágrimas y sangre derramada; aclamaron, abuchearon, aplaudieron y discutieron cada nueva historia que se mostró en aquel servidor que muy cariñosamente apodan su “campo de juegos” el cual, fue su principal fuente de entretenimiento por unos cuantos cientos de años.

|--*--|

Los Dioses habían perdido la cuenta del número de jugadores que pasaron por su “patio de juegos” hace un par de milenios, no les interesaba quién, ni de dónde venían, solo les importaba la historia que desarrollarían. Pero qué desdicha la suya, los aventureros habían comenzado a menguar en la última década, la historia de aquel servidor indómito comenzaba a volverse un mito, algo irreal y no existente.

Los nuevos aventureros solo escuchaban de aquel mundo en las noches de fogata a la luz de la luna; o cuando un viejo senil tener parecía pequeños vestigios de las historias que su padre relataba en su infancia. Ya no era relevante, solo un viejo mito pasado de generación en generación, alguna historia creada por un bardo, algún cuento para hacer dormir a los pequeños, una moraleja o una fábula. Era todo eso y más, más no algo real.  

La magnificencia de aquel lugar había hecho que se tornara un mito, la feroz dificultad había hecho que se volviera inalcanzable; la perfección llevó a la caída aquel mundo. La pequeña obra perfecta de aquellos seres ancestrales, su entretenimiento favorito estaba llegando a su fin.

Qué desdichados los Dioses…

Hasta que no lo fueron.

|--*--|

Un grupo de jugadores contra todo pronóstico pisaron aquellas tierras abandonadas desde hace mucho tiempo ¿Lo hicieron con un propósito en mente? No, simplemente eran aventureros que buscaban establecerse después de años de viaje, no sabían la historia tras ese servidor, solo sabían que no estaba explorado y que era antiguo, muy antiguo…

Debieron alarmarse, claro que debieron hacerlo. ¿Cómo es posible que un lugar tan antiguo nunca fuera colonizado? Debía de haber una explicación y más tarde que pronto lo descubrió.

Cuando por primera vez en sus vidas la luna roja se alzó en sus cabezas y presenciaron criaturas que jamás en sus horribles pesadillas lograrían encontrar, cuando los esqueletos de cientos de miles de personas pintaron un camino sangriento y mórbido hacia un destino incierto, cuando diarios con antiguos dialectos describen horrores inexplicables y mitos que debían ser eso: mitos, historias aquellas que hablaban como una realidad, no como algo fantástico. Y cada vez avanzaban más y más se dieron cuenta del porque aquel lugar estaba habitado, era un camino hacia el infierno.

Cuando por fin se dieron cuenta, ya no había vuelta atrás, estaban condenados.

Y los Dioses, los tan desdichados Dioses solo pudieron maravillarse cuando estos jugadores se dieron cuenta de su error fatal. Ellos fueron felices tras un largo tiempo de sequía, como si de néctar se tratase, bebieron y se atragantaron con el horror de sus nuevos huéspedes.

Y por primera vez desde su vida inmortal, desearon y atesoraron, se fijaron en los detalles de sus jugadores, aprendieron sus nombres, sus razas, sus historias de fondo, sus deseos, el porqué de sus emociones; no solo se alimentaron de su dolor y pena, si no, de todo aquello que los conformaba. Quería saber todo de estos seres, cada pequeña y mínima cosa.

Los Dioses ya no eran desdichados, eran dichosos y estaban llenos de sosiego.

Observaron aquel peculiar grupo avanzar con resignación, y estos seres por primera vez sufrieron junto a ellos, lloraron éter, sangraron icor y fueron piadosos dentro de sus capacidades. Todo aquello para un solo y preciso momento: cuando pisaron la tierra prometida. Las emociones desbordadas en ese preciso momento por los aventureros fueron el mejor festín para ellos, más dulce que el hidromiel, más enriquecedor que la carne de dragón, más hermosas que las vides de oro; el saborear la tan anhelada victoria, fue la mejor recompensa tras milenios del mismo sabor agrio del dolor.

Ellos estaban de acuerdo en algo, aquel peculiar grupo, fue la mejor historia jamás contada. Pero, toda historia debe llegar a su fin… ¿o no?

Hay que recordar algo, los Dioses, seres inmortales; eran caprichosos, orgullosos, celosos, envidiosos, obsesivos, pero sobre todo posesivos. Cuando alguien obtendría su atención, no habrá fuerza existente o por haber que pudiera liberarlos de su amor. Así que los Dioses expresan esto de la única forma que ellos conocen: atándolos a ellos.

Los colman de títulos, regalos y afectos, les dan todo aquello que buscaban y no buscaban, les dan la excusa perfecta para seguir bajo su manto y yugo, donde pudieron observarlos sin problema alguno, primero les ofrecen el mundo mismo, aquel que los condenó; en segundo lugar, su cuidado, les dan la libertad de hacer lo que quieran, cuando quieran sin temor a represalia alguna ¿Quién podría decirles algo? Los Dioses estaban de su lado; y, por último, la inmortalidad, el último grillete al infierno que conocería como vida.

Los convirtieron en héroes, campeones, mitos; los volvieron leyendas.

Les dan la habilidad de desafiar y burlar a la muerte misma sin represalia alguna. No estaban ligados a un sistema de vidas limitado, eran inmortales en pleno derecho con vidas y renacimiento infinito. La muerte no era un temor que se asomaba cada que salían y luchaban.”

|--*--| 

 

¿Aquella historia era un buen cuento para dormir? No, claro que no lo era, era la cruda y real realidad de los habitantes de aquel lugar. Pero no había necesidad de arruinar la dulce inocencia del niño delante de él. Así que cuenta una historia más diluida y fantástica del relato.  

 

|--*--|

"Les dan la habilidad de desafiar y burlar a la muerte misma sin represalia alguna. No estaban ligados a un sistema de vidas limitado, eran inmortales en pleno derecho con vidas y renacimiento infinito. La muerte no era un temor que se asomaba cada que salían y luchaban.

La voz del hombre se apaga como una vela al terminar de relatar aquel cuento. Deja que el silencio se asiente en la habitación pintada de azul bebé y observa con ojos tranquilos como su prole sonríe entre sueños; con el rostro pintado de pecas y con el cabello rubio esparciéndose por la almohada. Con el corazón tibio por la imagen peina el flequillo con suavidad antes de reclinarse y dejar un suave beso en la coronilla del pequeño.

"Descansa, Atrapasueños"

Susurra a su hijo.

|--*--| 

Acorralado por los que una vez pareció parte de su familia, así es como se encontró. Con las armas apuntando a su dirección y esperando cualquier movimiento para acabar con él sin dudar. Ellos no lo sabían, pero estaban riendo detrás de la máscara.

Esta situación le era jodidamente hilarante de una forma retorcida.

Porque no sabía en qué momento el director terminó siendo parte del acto; en que preciso momento pasó de ser el mediador al incitador; en qué maldito momento se corrompió a un punto de no retorno. No lo sabe.

Solo puede hacer suposiciones entre guerras civiles, luchas, traiciones y manipulaciones. No puede definir un punto exacto entre todos los eventos que lo llevaron a donde está ahora, tal vez fue cuando comenzó su terrorismo, traumatizo a medio servidor, estallo un país…No lo sabe.

Lo único que sabe, es que está jodido.

|--*--|

Dream W. Doblas Díaz podría describirse como un niño esperado, amado, querido y venerado. Era un semidiós, un sueño; un milagro. Y no estaban equivocados con esto último; su creación y nacimiento mismo lo eran.

Este, surge de un anhelo, una fe sincera y una recompensa. Brota de la desesperación de su padre y sus lágrimas. Emerge de la compasión de los dioses ante la tristeza de su portavoz y proviene de la oportunidad de cumplir aquello que tanto desea su progenitor.

Le conceden al híbrido aquello que tanta ansia le provoca; hacen de su vientre un campo de una sola cosecha, y este mismo acepta con miedo y esperanza.

Y en contra de todo pronóstico, prolifera, crece y se desarrolla en el vientre de su padre, se alimenta y nutre de la tierra y los dioses mismos. Es un niño esperado, querido y amado incluso antes de nacer. En su código corren poderes y magia inigualables a cualquier ser antes visto: era perfecto.

Era el sueño de sus padres, su familia, pueblo y la tierra misma.

Era de ensueño.

|--*--|

“Dreamcatcher” como muy cariñosamente lo llamaba su familia, era un niño de papá, mimado, risueño y con una capacidad de convencimiento catastrófica para un niño de su edad. Cree que el mundo y su gente están a sus pies (y no se equivoca).

Es un niño nacido y criado entre leyendas e historias, con padres amorosos y una familia caótica aunque muy unida. Es astuto, valiente y no teme a rasparse las rodillas, porque sabe que habrá alguien esperando consolarlo, cuidarlo y mimarlo.

Es consciente que tiene a su familia entre sus pequeñas manos y no teme usar a su favor cuando quiere escapar de alguna tarea o castigo. Pero principalmente, cuando necesita amor y cuidado.

Con brillantes ojos verdes mira con expectativa el futuro que le depara, imaginando aventuras míticas como las que sus padres y tíos le han llegado a contar, sonríe con entusiasmo y aprieta sus manos en emoción.

Es feliz como un niño de 8 años puede serlo.

Y continúa así por un par de años más, pasa de ser el pequeño niño de Karmaland a la pequeña amenaza ¿Las personas tienen un problema con eso? No, están felices de ver a aquel niño correr y saltar por aquellas tierras.

Después de todo, aquel niño es amado por la tierra, los dioses y el universo mismo.

Su futuro era brillante y próspero.

|--*--| 

"Dream Wastaken es un aventurero muy famoso, intrépido, temerario, valiente, inteligente y con un ego más que justificado. Era joven, perspicaz y con una disposición naturalmente caótica; era un adicto a la adrenalina que buscaba de forma activa el peligro y la aventura".

Esa era la imagen que tenían las masas sobre él, una descripción bastante resumida y escueta, pero, aún así, muy acertada. Porque no estaban equivocados, era un amante de la aventura y de los retos, era joven y lleno de expectativas auto impuestas, era un niño tratando de demostrar algo, así que lo hace, lucha contra lo impensable, realiza hazañas jamás antes vistas y reta a los más grandes.

Hace posible lo imposible, porque la suerte está de su lado, la magia se dobla ante sus manos y el poder corre dentro de él.

Es joven e inexperto, es un niño, aunque él diga lo contrario; lo es cuando deja su servidor de origen a los 14 años, lo sigue siendo cuando conoce a una de sus almas gemelas a los 15 años y aún lo es cuando conoce a su segunda alma gemela a los 18 años.

Es un niño intentando desafiar al universo, así que este contesta de la única manera que puede: lo pone a prueba.

Y el niño enfrenta prueba tras prueba, comienza a entender el porqué de muchas cosas, el peso de su nombre, de sus apellidos, de su existencia; toma conciencia del poder que habita en su código; aprende, recapacita, crece. Se curte con el tiempo, en las aventuras, en las batallas libradas. Desiste de ser aquel niño mimado y cuidado; dimite de ser aquel joven aventurero inexperto y lleno de sí; aprende humanidad, humildad y guía su potencial hacia un propósito más grande que él.

Y claro que lo hace, toma todo lo aprendido a través de los años y lo moldea en algo suyo y solamente suyo: un servidor, un mundo; Tierras sin límites aparentes lista para ser exploradas y conquistadas. Aquel lugar sería su tierra, su legado, el inicio de su leyenda.

Sería el lugar que haría sentir orgullo a su familia y los dioses, aquel que le ayudaría a obtener la inmortalidad; Como su familia con Karmaland, el haría del DreamSMP su aventura final.

Y con ese pensamiento vio el primer amanecer de sus tierras en compañía de aquellos que llama sus almas gemelas, su familia.

|--*--| 

"Mira, George, todo lo que toca la luz es nuestro reino. El tiempo de un soberano asciende y desciende como el sol. Algún día, George. El sol se pondrá en mi reinado y saldrá contigo... siendo el nuevo rey"

|--*--|

Dream W. Doblas Díaz: el niño esperado, querido y amado; el milagro de la tierra misma.

Dreamcatcher “Dream”: el niño de papá, el niño criado por un pueblo entero, el terror de los viñedos de Luzu; la luz de Karmaland.

Dream Wastaken: el intrépido, el valiente, el temerario, el speedruner; el aventurero.

Tenía tantos nombres, tantas identidades, tantos recuerdos, era un humano cambiante, lleno de expectativas propias e impuestas. Era un hijo, un sobrino, un hermano, un cuidador, era muchas cosas. Era alguien grabado de distintas maneras, con cariño, amor, orgullo, diversión, rivalidad.

Era Sueño.

Tenía tantos nombres, pero solo sería recordado por uno: Dream, el villano, el tirano, el monstruo; aquel que azotó esa tierra y la destruyó.

|--*--|

Observa tras su mascara al grupo reunido frente a si, es la primera vez desde el inicio del servidor que veía a este tan unido, listos para acabar con la amenaza que tenían delante (que muy irónicamente era él)

 No se queja de cómo está terminando este acto, después de todo lo planeo así, lo que le da dolor de cabeza es la razón por la que tuvo que tomar dichas medidas.

En un principio la dirección del mundo era fácil: un servidor unido que ante todo pronóstico logra derrotar los desafíos que los amenazan.

Básico, cliché, pero manteniendo ese toque clásico que todos aman. ¿Pero qué hacen? Rompen las reglas básicas del mundo y hacen de su tierra una zona de caos.

  1. No ir al fin.
  2. Las facciones son permitidas, pero aún pertenecerás a un mismo estado.
  3. Todo aquel que se le vincule con un daño a propiedad cómo sería: destrucción o vandalismo, será castigado. 

Tres sencillas reglas que se proponen ignorar y mandar al carajo. En su momento solo observa y ve el desarrollo, el que rompen las reglas no le molesta, él mismo provenía de un mundo donde las reglas no eran cumplidas y respetadas, si no tergiversadas para el beneficio propio, “Nada es ilegal hasta que se demuestre lo contrario”, pero ellos no recibieron el memo de aquella frase.

Si vas a joder con las reglas, jode con ellas en silencio y con inteligencia. No tengas el descaro de romperlas frente al administrador del servidor, paseate frente a sus narices y no esperes acciones en tu contra. Es ilógico.

Así que no se siente culpable cuando comienza a presionar para que se cumplan las reglas, después de todo solo estaba haciendo su trabajo.

Entonces llega un grupo variopinto de individuos, el cual, decide fundar un país libre y soberano, con su fuente principal de comercio siendo las drogas…

El fundador de ese país era carismático, atrayente, cautivador, capaz de mover masas con unas cuantas palabras y poner la situación a su favor. Y hace eso, atrae a las personas, las reúne y señala al culpable de su miseria: El.

Lo vuelve el mal, lo vuelve el villano, lo vuelve antagonista de su historia, lo hace el objetivo final al cual vencer para obtener su tan ansiado final feliz.

En un principio lucha, lo hace, después de todo ¿Quién quiere ser el villano en la historia de alguien? Nadie, nadie desea eso, pero desgraciadamente, alguna vez llegamos a hacerlo. Y él termina asumiendo el papel, sede ante la presión, ante el guión, se vuelve parte de una obra, de una historia de héroes y villanos.

Toman su cuerpo, su mente, su alma y la rompen; toman su mundo; su sueño; su anhelo; y lo vuelve algo asqueroso. Toman su concepto de familia y lo despedazan. Debían convertirse en una gran familia: amorosa, una familia que cuidaría y se preocuparía por ti, que buscaría la mejor forma de hacerte una broma y hacerte reír; Debían haberse convertido en eso, no lo hicieron.

Se volvieron extraños, se hicieron enemigos, al igual que las facciones que crearon.

Así que toma decisiones:

Les dará lo que tanto piden, asumirá su personaje y lo moldeará en lo que ellos quieren, en lo que creen que es él. Retorcerá su persona, su autoconcepto y su imagen; como ellos retorcieron su servidor.

Dejará de verlos como familia, como amigos, se volverán personajes en su obra. Será el titiritero, será quien propicie el escenario, ellos actuarán y bailarán según lo esperado. Son meros mortales, son su entretenimiento.

Lo sabe y lo ha estipulado, pero, aun así, esa parte de él no puede dejar de amarlos, de quererlos, de intentar protegerlos y cuidarlos. Por eso está aceptando ese papel, porque quiere sentirse necesitado, quiere darles la historia y la felicidad que tanto anhela. Su código resulta en sintonía con esas palabras. Está hecho para eso.

Y lo odia, odia esa parte tan humana, tan necesitada de afecto y aceptación, odia su parte mortal. Odia la vulnerabilidad. Se siente dividido, se siente como si fuera dos personas…

Odia eso, porque lo llevó a su caída.

|--*--|

Ve a los seres que habitan su servidor, reunidos y listos para acabar con él. Observa caras conocidas, no tan conocidas y rostros que nunca hubiera deseado ver en esa horda enfurecida.

Traga, sabe que llegó al clímax del capítulo.

Puede ver al héroe condenado liderando al grupo en la batalla final, puede ver la mirada triunfadora y la sonrisa engreída en su juvenil rostro. El héroe, el elegido, el mártir… Tommy no.

Es un administrador, un semidiós, lo más cercano a un Dios que puede caminar en estas tierras y, aun así, aun así...

“¡Dream, pon todas tus jodidas cosas en el maldito agujero!” Demanda él adolescente con la fuerza y ​​​​confianza que le puede dar que todo el servidor se haya unido para derrotar al villano de las tierras que habitaban. 

Sueña guarda silencio, observa y obedece.

El sonido sordo de la armadura netherite junto con sus armas resuena.

Y aun sin ninguna arma en sus manos, puede ver como nadie baja la guardia. Ellos saben de lo que es capaz, de quien es.

"Dije todo"

El sabe a que se refiere, al último pedazo de armadura metafórica que tiene consigo: su máscara. Y pensé que el chico no podía ser más audaz.

"No" 

"¿Cómo qué no? ¡No estás en jodidas condiciones de negar nada! La máscara en el hoyo ahora"

"No"

Apenas tuvo tiempo de registrar el movimiento del hacha antes de sentir el filo en su carne.

|--*--|

"Papá ¿Por qué dada utiliza máscara?"

"Por la misma razón por la que usamos un escudo cuando peleamos hijo, para protegernos. La máscara para tu padre es un escudo, es una forma de afrontar los desafíos sin derrumbarse. Es su escudo, su espada, su valentía...pero también su mayor debilidad"

¿Por qué?

“La máscara lo ayuda a afrontar la realidad, pero también lo aísla de esta, lo hace dependiente”

“¿Entonces es mala?” los ojos del niño reflejan tristeza ante lo que dice su padre.

El adulto ríe y niega.

"No, porque él es consciente de eso, sabe sus límites y que debe hacer para sobrellevarlos. La máscara es su forma de hacernos saber que hay alguien debajo de esta, que no solo es un personaje, es una persona, que es humano..."

El escucha y trata de entender la explicación del adulto, su mente infantil no entendía todo lo que el niño había detrás de la explicación. Pero capto lo importante que es este objeto para su dada.

“Si su máscara es tan importante ¿Por qué se la quita con nosotros y los tíos?”

"Fácil chico, tu padre confía en nosotros, siendo capaz de mostrarnos su lado más vulnerable. Es su forma de decirnos que nos ama, que nos quiere, que somos su familia"

Y sus ojos solo pueden iluminarse, recordando como su dada nunca tenía su máscara cuando estaba con él. Y ahí comprendió que tanto lo amaba su papá sin que se lo dijera.

“Pa ¿también puedo tener una máscara…?” -preguntó tímidamente.

“Mmmm…no veo porque no” 

|--*--|

Y aunque la máscara sea una herramienta para afrontar el mundo, también es una forma de perderte. De olvidar que hay debajo de esta, que llegará un punto donde no podrás diferenciar entre la máscara y tú mismo. Es ahí donde te consumirá.

Por eso su padre siempre se quitaba la máscara alrededor de su familia, porque no quería que olvidarán quién era.

 

Notes:

Oh hey, cuanto tiempo sin vernos ¿cuatro años? si las cuentas no me fallan. Han pasado bastantes cosas en ese trancurso de tiempo, estoy a 3 meses de terminar la carrera, termine y presente mi tesis, hice residencias y servicio social, aumento mi miopia, tengo novio...

Wao, el tiempo no perdona. Hace cuatro años me obsesione con un mundo y su historia, tenia una idea pero no un final, ahora, lo hay.

Iniciando este año me decidi por algo, inicie la universidad con este fanfiction y terminare esta con el mismo, asi que me di la tarea de escribir como maniaca (a tal grado que avance más con la historia que con el marco teorico de mi tesis, lmao) y ahora ya tengo una dirección. Esta es una reescritura, conservando la idea original pero con mayor transfondo y con más seriedad.

Agradezco a mi beta reader Mar que ha estado conmigo desde que inicie este fanfiction y ahora, que permanece tras cambios.

Disfuten de esta historia, tanto como estoy disfrutando re escribirla.